Os participantes escolhem quem será a cabra-cega, que deverá ser vendada. O resto da turma se espalha.
O grupo pergunta:
"Cabra-cega de onde você veio?".
A cabra-cega responde um lugar, que pode ser a casa, a fazenda, a escola...
A turma pergunta:
"O que trouxe para nós?"
A cabra-cega responde algo. Por exemplo, se veio da fazenda, pode dizer leite.
A turma pergunta:
"Vai dar um pouco pra nós?"
A cabra-cega responde:
"Não!"
E aí a brincadeira começa com gritos. A criançada faz barulho para que a cabra-cega consiga se localizar.
Se ela alcançar alguém, tem que dizer o nome dessa pessoa. Se acertar, a pessoa será a cabra-cega; se errar, continuará sendo o pegador.
Fonte: http://mapadobrincar.folha.com.br/brincadeiras/pegar/445-cabra-cega
Geralmente, a brincadeira divide os participantes em pegador e fugitivos, mas há muitos jeitos de brincar de pega-pega.
Em algumas variações, é comum ter um pique, que é um lugar (um poste, por exemplo) ou uma posição (deitado no chão) na qual os participantes estarão a salvo do pegador.
Há versões apresentadas pelas crianças nas quais o que muda é o jeito de escolher o pegador (também chamado de "pega").
Também existem variações referentes ao nome do pegador (conhecido por polícia, zumbi, gato, velociraptor, bruxa etc.) e do fugitivo (apelidado de ladrão, rato, galinha e outros).
Outras variantes da brincadeira são: a organização da área onde se brinca, formas de salvamento (quem é pego pode ser salvo quando alguém passa por debaixo de suas pernas, por exemplo), comandos e diálogos.
Nas brincadeiras de pegar, quanto mais crianças brincarem, melhor. Mas, geralmente, é preciso ter pelo menos cinco ou seis participantes.
Pega-pega também é chamado de pira, trisca, picula e manja, em diferentes regiões do país. E pega-pega, pique-altinho, pega-vírus, pega-zumbi, o rei e o ladrão, rio vermelho, pique-pega do Saci, polícia e ladrão, pega-pega congela, mãe da rua, pega-pega aranha, cada macaco no seu galho e pega-chiclete são algumas das variações das brincadeiras de pegar.
A turma estipula quem será o pegador e os locais que serão os piques, e os participantes ficam parados ali.
O pegador fica no meio do grupo e grita:
"Buldogue!"
Esse é o sinal para que todos os participantes saiam de um pique e tentem alcançar outro. A primeira pessoa que for pega vira o próximo pegador.
A partir desse pegador, todos que forem pegos formam uma família (reúnem-se em grupo), ajudando a pegar os outros fugitivos.
Quando sobrarem apenas três participantes, quem não for pego e chegar ao pique ganha uma vida.
Quando tentar correr novamente, todos perguntam:
"Gasta a vida ou não gasta?"
Se ela responder "gasto", ela continua no pique e tenta passar de novo.
Se conseguir, ganha mais uma vida. Ela pode acumular no máximo cinco vidas.
Fonte: http://mapadobrincar.folha.com.br/brincadeiras/pegar/444-buldogue
Em um grupo, um participante é escolhido para ser o pegador.
As crianças se espalham, e o pegador corre atrás delas. Quem for pego deve ficar "duro" (parado).
O participante só fica "duro" se o pegador encostar quatro vezes nele.
Para o jogador ficar mole e voltar à brincadeira, alguém precisa passar entre as suas pernas.
No final, quem estiver correndo atrás dos outros escolhe o pegador da brincadeira seguinte.
Fonte: http://mapadobrincar.folha.com.br/brincadeiras/pegar/443-americano
Uma criança é escolhida para ser o urso (o pegador) e ficar deitada no meio da rua ou da quadra.
Os outros participantes devem chegar bem perto do urso, quietinhos, contar até três e gritar:
"Acorda, senhor urso!".
Em seguida, todos saem correndo.
O urso levanta para tentar pegar quantos participantes conseguir. Só não pode pegar quem chegar ao outro lado da rua.
Fonte: http://mapadobrincar.folha.com.br/brincadeiras/pegar/442-acorda-sr-urso
O grupo define quem será o leão, que é o pegador da brincadeira. Todas as crianças têm uma toca, que pode ser debaixo de uma cadeira, de um travesseiro, de uma cama etc.
O leão está dormindo, e os participantes vão acordá-lo dizendo: "Acorda, leão!". Ele levará um susto e sairá correndo atrás de quem o acordou.
Se o participante for pego, ele ficará preso na toca do leão. O objetivo é contar quantos jogadores o leão prendeu em sua toca.
Fonte: http://mapadobrincar.folha.com.br/brincadeiras/pegar/441-acorda-leao
Os amigos fazem uma roda, dando as mãos. Alguém tem de ser o rato e ficar dentro da roda. Outra pessoa é o gato e fica do lado de fora. O gato pergunta e a roda responde:
-O senhor rato está em casa?
-Não! -A que horas chega?
-Às oito horas!
A roda, então, começa a girar, contando as horas combinadas.
Quando terminar, solta os braços, mas mantém a posição. O gato entra na roda para pegar o rato.
O gato e o rato podem entrar e sairda roda, correndo.
O gato tenta agarrar o rato, que foge do gato o quanto pode. Quando o rato é preso, recomeça o jogo.
Quem foi o rato é o gato na vez seguinte. Outra pessoa da roda é o rato.
Fonte: http://teste.planetaeducacao.com.br/professores/infantil/brincadeiras/gatoerato.asp
Risque vários círculos no chão, sendo uma para cada participante. Uma criança ficará no centro.
Quando o chefe disser "cada macaco no seu galho", todos devem trocar de lugar o mais rápido possível. O que está no centro vai tentar ocupar um círculo vazio. Se não conseguir, fica no centro novamente. Se conseguir, aquele que sobrou ocupa o seu lugar.
Fonte: http://teste.planetaeducacao.com.br/professores/infantil/brincadeiras/cada_macaco.asp