O grupo escolhe quem será o pegador a partir das cores das roupas dos participantes. Por exemplo: quem estiver de branco e azul é pegador, quem estiver de verde e preto é fugitivo.
Definidas as equipes de caçadores e fugitivos, o grupo pode combinar regras de salvamento de quem for pego. Exemplo: quem for pego vira estátua e só pode ser salvo por quem tocá-lo com o pé.
O grupo também define o pique (áreas de refúgio onde o fugitivo não pode ser pego). Por exemplo: quem estiver de quatro não pode ser pego.
Fonte: http://mapadobrincar.folha.com.br/brincadeiras/pegar/448-cacadores-e-fugitivos
O grupo escolhe um participante para ter os olhos vendados. Ele será a cabra-cegueta.
Uma pessoa gira a cabra-cegueta várias vezes, enquanto os outros participantes correm e escolhem um lugar para ficar.
A cabra-cegueta procura os outros participantes com as mãos.
A pessoa que girou a cabra-cegueta fica por perto para orientá-la a não ir para lugares perigosos e até para ajudá-la a encontrar os outros participantes.
Essa pessoa diz: "Tá quente"; "Tá frio"; "Para a direita"; "Para a esquerda".
A brincadeira termina quando todos forem pegos.
Quem foi o primeiro a ser pego será a próximo cabra-cegueta.
Os participantes escolhem quem será a cabra-cega, que deverá ser vendada. O resto da turma se espalha.
O grupo pergunta:
"Cabra-cega de onde você veio?".
A cabra-cega responde um lugar, que pode ser a casa, a fazenda, a escola...
A turma pergunta:
"O que trouxe para nós?"
A cabra-cega responde algo. Por exemplo, se veio da fazenda, pode dizer leite.
A turma pergunta:
"Vai dar um pouco pra nós?"
A cabra-cega responde:
"Não!"
E aí a brincadeira começa com gritos. A criançada faz barulho para que a cabra-cega consiga se localizar.
Se ela alcançar alguém, tem que dizer o nome dessa pessoa. Se acertar, a pessoa será a cabra-cega; se errar, continuará sendo o pegador.
Fonte: http://mapadobrincar.folha.com.br/brincadeiras/pegar/445-cabra-cega